SRPG Studio の敵AIについて

注意 作者はアホなので間違ってる可能性が高いです。

 

今回はNPCが誰を優先的に狙うかについて書きたいと思います。

いや、そもそもスクリプト見ても私はあんまり分かんないんだけどね。

被ダメ+命中率+必殺命中率+α(色々あるので割愛)で決まる(らしいです)

αの部分はその攻撃を受けたキャラが死ぬかとか公式プラグインの挑発とか……まあ色々です。正直ここはよくわかりません。

これ基本的に『ダメージが多いキャラが狙われる』なんですが、最大HPの上限の値で補正が加わります。

私も最初わからなかったのですが

コンフィング→パラメーター上限→最大HP

ここの数値でゲーム全体に補正がかかるようです。

100未満×6

100~499×1

500~999÷2

1000以上÷5

こうかなたぶん。これの問題は

上記の補正込みの被ダメ+回避率+必殺回避率+α

になるので上限を高く設定すると『守備の低いキャラより硬くて遅いキャラを優先する』可能性が出てきてしまいます。

シーフとアーマーが並んでいるとして敵AIの思考は

『固くて回避の高いキャラと固くて回避の低いキャラ』になります。

私のテストプレイではシスター素通りでアーマー殴りに行くアホ敵になってしまいました。

対処法としては

ROSE MEMORIAL その5 アイテム

本作は武器少な目その他多めなゲームになっています。

今のところアイテム枠は8つ。多いと思うかもしれないですが前回説明したスキル用

アイテムがあるから枠カツカツになると思う。序盤は自由きくけど終盤は取捨選択が必要になる……はず。

初期武器は回数無限、鋼系統以降は高価格で使用回数が本家より少な目

f:id:airellii:20180918122238p:plain基本的には初期武器使って戦うイメージかなあ。たぶん武器複数持つよりアクセ防具で枠埋めた方が使いやすいし……。

鉄の剣=通常攻撃

鋼の剣=MP使う技

みたいな感じで使って貰えばいいかな?基本的に鉄武器でテストプレイしてるからね。武器買うより他に金使った方が最終的には楽になると思う。

 

鍛冶屋システム

一応それっぽいのを作りました。敵倒して素材手に入れて防具作るあれタイプ。

『〇〇が〇個以上』がイベント条件になかったので『アイテム入手→即変数に変換』

の形式をとっています。

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所持素材が見られないと不便なので一応話しかけると確認可能に。f:id:airellii:20180918123259p:plain

作成できるアイテムを所持させて確認可能にしました。

 

ROSE MEMORIAL その4 スキル

 

本作では大量のスキルが出てきます。とりあえず4種類に分けてみました。f:id:airellii:20180907094450p:plain

ステータス画面。真ん中二つは『所持しているとコマンドからスキルが使えるようになるアイテム』です。

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テスト段階だから変なの多いけどこんな感じ。

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使用すると移動力アップ。いわゆる『バフ』である。

4つに分けたうちの1つ目『C(コマンド)スキル』

うん、安直なネーミング!!特徴としては

・使っても壊れない

・1マップ1回(これはスキルによって変えるかも……)

こんなところ

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『A(アクション)スキル』基本的にはCスキルと同じ感じ。

上で挙げたCスキルの二つの特徴+

・使ったターン再行動(移動は不可)

・1ターンのみ

・効果が高い

こんなとこ。ぶっちゃけスーパーなあれの熱血や魂。移動力が変な事になってるけど移動不可を再現したらこんなんなった。『憤怒の炎』の効果は魔力+10,守備半分貫通。ボス戦にどうぞ。

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『P(パッシブ)スキル』別に説明する必要ないよねこれ。SRPG studioで一般的なスキル。一度覚えたら永続。

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『T(ターン)スキル』これは説明見ないとわからんと思う。

自軍ターンの開始時に確率で自動発動。このスキルなら

『自軍ターンの開始時に30%の確率で自身に先制攻撃のステート付与。このステートは3回戦闘すると効果が切れる。』

こうなる。因みにこのスキル自体はなんも効果無し。全部共有イベントで処理。

イベント開始条件に確率があるのに気づかず毎ターン乱数を代入している事はナイショ。だって作っちゃったし直すのめんどくさい……。

スキルはこんなもんかな?C,Aスキルアイテム入手条件は基本的にBP消費。いや、スキルツリー的な物を作りたかったんですけどね……。イベで色々やるのメンドイしスクリプト書く能力も無いのでお蔵入りに。

AとかTとか訳わからん名前じゃなくて憶えやすそうな名前のアイディアください……。

ROSE MEMORIAL  その3 システム面

……そもそもほぼデフォです。

そろそろゲーム内容について語りたいけどなあ……。

キレイなUI作ったりスクリプトがっつりいじれる訳じゃないし基本的にはSRPG Studioそのままのシステムです。

特徴としては

・少人数

・3すくみなし

・ロスト無し

・固定成長

・フリーマップあり

・レベルキャップ

・ギルドシステム

・スキルやアクセサリー豊富

こんなとこ……?軽く解説します。

 

少人数

最大8人(+ゲストや同盟軍)の予定。理由はこの世界が8人PTだから。

最初から8人くらいのゲームを作りたいと思ってました。でも普通のRPGだと多すぎる、入れ替えシステムもなんかちょっと……。SRPGならいいんじゃね?

これがSRPG studioで作った理由です。

オンラインゲーム特有の『知らない人と一緒にプレイする』感を出してみました。要は自軍が普段いる固定メンバー。ゲスト、同盟が偶々一緒に参加しているだけの別PTみたいなイメージです。

まあ経験値もったいないから不評だろうなあとは思う。

3すくみなし

だってウチのメンツ6/8が剣なんだもん。キャライメージ先行でつくったしね。

そもそも3すくみあるFEをやったことがない。SRPG studioの他作者さんのゲームプレイして3すくみの概念を知りました。

ロストなし

キャラががっつりストーリーに関わるからロストとか無理です……。

ネトゲ内っていう世界観的に死んで強制キャラデリとか完全に糞ゲーになるし。

固定成長

ランダム成長もキライじゃないんだけどなー。今回はスクリプトお借りしてこっちで。

全員強制出撃でへたれても代わりがいないってのもある。

フリーマップあり

作者がプレイ下手糞だからね。積み防止。このゲームそんなに難易度高くないと思うけど……。気になる人は縛ってください。

レベルキャップ

1~10章はLV15まで

11~20章はLV25まで

とかこんな感じにする予定。これで単騎無双が少しやりづらくなるかな?

このゲームコンセプトが『パーティでの戦闘』だからあんまりレベル差開くのはちょっと……。レベル限界にちょこちょこ引っかかれば複数人育てるでしょたぶん……。

・ギルドシステム

・スキルやアクセサリー豊富

この二つについては別項目で話します。

ROSE MEMORIAL その2

ストーリー解説

ネトゲやるぜ!!』

終わり

……まじでこれだけ。まあ、真面目に解説してみよう。

 

時はなんとか年。新作MMORPG『ネト・ゲー』のサービスが開始された。

ネトゲ好きな高校生『ショウ』は同じくネトゲ好きな『タツ』を誘いプレイし始める。

そこで出会う初心者の人達と一緒にギルドを作りプレイしていく……。

 

真面目に解説しても3行だな……。

Q 〇〇のパクリじゃね?

A はい

色々とこから影響受けてる。ソードなあれとかドットなあれとか。とりあえず死んだりリアルに帰ってこれなくなったりはしない。やさしいせかい。

そもそも真面目な話なんて書けないしね。国同士の戦争とか作れる気がしない。ちゃんと作れる人すごいなあと思う。

いや、別にギャグが作れるわけでもないけどね……。

ギャグでもシリアスでもないふわふわっとしたストーリー予定です。

 

ROSE MEMORIAL

 

ROSE MEMORIAL

自作ゲームのタイトルです。

Q このタイトル何?

A バラのチラシが近くにあったからテキトーに決めました!!

……うん、特にタイトルに意味はありません。

まあ何か思いついたら変えるかなあ。

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タイトル画面

なんかそれっぽくなったかなあと思います。

まあ、フリー素材の背景に依頼した立ち絵を張り付けただけなんですけどね!!

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キャラ解説(という名の職業解説)

加入したキャラの解説(主に性能面)を書いていこうかなと。

上級職になったらページ更新。

本作はストーリー進むと強制クラスチェンジ予定。

スーパーな大戦の後継機みたいなイメージ。

うん、文字に絵がかぶってるな……。後で直そう……。

メタい話多めだから世界観気になる人は非推奨。

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マニュアル

このゲーム一応オリジナルシステム出てくるからとりあえずいつでも確認出来るように作りました。

まあスクリプトろくに弄れないから大した事できないんですけどね。

タイトル画面はこんなもんかな。次はゲーム内容について話します。